Hvis vi analyserer de bedste onlinespil, der er blevet frigivet i de forgangne år, hvor mange år, bliver det tydeligt: De fleste udviklere fratager stædigt fans fans af genrer som rædsel og overlevelse. Dette format er naturligvis ikke særlig efterspurgt i dag.
At hævde, at sådanne projekter slet ikke er oprettet, ville dog være forkert. De er og endda meget værdige, men de er meget få. Og som et resultat er de kun kendt for enheder, hvilket er ekstremt uønsket for online ressourcer, der er skærpet af et massivt spil. Derfor besluttede vi i dag at fortælle dig om, for i det mindste lidt at rette op på situationen vores bedste online rædselsspil.
"Damned" - "Outlast" i realtid
Det første online spil, vi gerne vil fortælle dig om, hører ikke kun til rædselsgenren, men også til overlevelseskategorien. Det kaldes "Damned", som kan oversættes til russisk som "Damned." Projektet, der kan købes på Steam's, er ganske usædvanligt. Dets unikhed ligger i det faktum, at spilleren kan blive både et offer og et monster. Naturligvis er dette ikke det eneste projekt med et sådant koncept, men i dag er der meget få af dem.
Handlingen svarer til dels til den legendariske Outlast, hvor journalisten, efter at have modtaget et anonymt brev, beslutter at tjekke det lokale mentalhospital for mishandling af patienter. Af alt muligt udstyr tager han kun et videokamera, der tjener ham, inklusive en lyskilde. Her befinder spillerne (et hold på 4 personer) sig straks i et aflåst hus (hospital / hotel osv.) Og skal ordentligt løbe igennem det for at komme ud. Og i deres arsenal, som du måske gætter, har de kun lommelygter. Den femte spiller, der blev til en af de velkendte monstre: Lurker ‘a, Mary, Phantom’a eller Fallen’a, forhindrer dem i at flygte.
Dead Realm - Hide, Run or Die
Selvom dette spil dukkede op på det virtuelle netværks enorme forholdsvis for nylig - i begyndelsen af august 2015, har det allerede været formået at skaffe hundreder af tusinder af fans rundt omkring i verden. Hemmeligheden bag succes er enkel: Udviklerne formåede at forvandle et uskyldigt skjul og spil til en reel kamp for overlevelse. Med handlingen om denne kooperative rædsel besluttede skaberne sig for ikke at være for smarte. De tog en klassisk dyster palæ med en blodig historie, en gruppe af unge mennesker, der bare har brug for en overnatning i det og spøgelser (meget uden dem) - de rastløse sjæle af mennesker, der blev dræbt af den tidligere ejer af palæet og nu beder om kun én ting - hævn.
Størrelsen på palæet er stort, henholdsvis kan antallet af cacher og hemmeligheder i det ikke tælles. Derfor vil det ikke være så let at udføre sidesøge fra “find-bring” -serien. Om folk kan overleve denne aften, eller om nye sjæle vil være blandt de faste indbyggere i palæet, afhænger kun af spillerne selv. I øjeblikket er projektet, som ligesom det forrige spil findes på Steam’e, i en tidlig adgangsfase. Og det betyder, at hver spiller kan sætte sin egen retning for sin udvikling.
Ikke mere plads i helvede
Dette online-projekt kan med rette hævde titlen på en veteran i genren, fordi dens udvikling begyndte for mere end 10 år siden (selvom det kun dukkede op for verden i 2011). I 4 år nu har spillet, der har været på Steam's, formået at modtage snesevis af priser og tusinder af fans rundt om i verden. Ifølge eksperter er det blandt brødrene, der overlever horror, særligt kendetegnet ved begivenhedernes realisme. Herene her er almindelige mennesker, der ikke har supertricks, magiske tryllestreger eller en endeløs forsyning med våben. De har ikke tid til at samle noget skrald eller udforske området. Alt hvad de har brug for er at holde ud. Det er trods alt ikke kendt, hvor snart hjælp kommer, og faktisk, om den vil ankomme.
Udviklerne tog højde for, at folk allerede er trætte af det hurtige, der bogstaveligt dræbt af et hit ”kød”. Og derfor er zombierne i NMRIH klassiske tanke med et enormt helbredsmateriale og en meget langsom hastighed. Nogen synes måske, at det er for enkelt, de siger, hold de døde på afstand, og alt vil være fint. Men hvis du finder dig selv fanget i en blindgyde af en skare af halvfaldne lig langsomt nærmer dig, og fra dit våben vil du kun have den rigtige montering, tro mig, vil atmosfæren gløde i bogstaveligt talt sekunder.
Men der er også sjove øjeblikke i spillet, for eksempel med en hammer kan du ikke kun ødelægge fjenderes kranier, men også hammernegle, og nogle zombier, der kastes af spilleren, udfører sådanne svulster, som selv erfarne stuntmænd ikke drømte om.
På denne optimistiske note afslutter vi vores anmeldelse og husker, at der hvert år er en masse spil, der frigives. At holde styr på dem alle er næsten umuligt, og at savne noget, der er værdigt blandt de snesevis af "dodgers" er meget muligt. Derfor vil det aldrig være overflødigt at besøge spilportaler og studere de artikler og anmeldelser, der præsenteres på dem.