For bedre eller værre er videospil en integreret del af vores liv. Introduktion top 5 fakta om, hvordan videospil kan påvirke vores hjerner.
5. Forhold
I 2015 interviewede ansatte i Brigham Young University i De Forenede Stater en række mennesker om, hvor ofte de spillede med deres søstre og brødre, hvor ofte de havde en konflikt med brødre og søstre, og hvordan de vurderer deres forhold. Forskerne bad derefter deltagerne i studiet om at navngive de første tre spil, som de kunne lide at spille med deres brødre og søstre.
Det afsløredeat søskende, der spillede voldelige videospil sammen mindre ofte havde beslægtede konflikter. Men du skal overveje, at de for det meste af tiden forsvarede hinanden mod modstandere.
Forskere fandt også, at videospil øgede hengivenhed mellem søskende på grund af delte oplevelser.
4. Virkningen af en ekstern observatør
Jo flere mennesker mødes, jo mindre sandsynligt er det, at en af dem vil hjælpe en person i nød. De fleste mennesker tror, at nogen i nærheden vil løse problemet.
En undersøgelse foretaget på det østrigske universitet i Innsbruck viste, at virkningen af en ekstern observatør også opstår i videospil og kan blive ”forsinket” efter afslutningen af spillet. To grupper af motiver spillede Counter-Strike: Condition Zero. Man kunne spille som et medlem af politieteamet mod en terroristgruppe eller i singleplayer-spillet ”politi mod terrorist”.
Efter afslutningen af spillet blev studiedeltagerne tilbudt at hjælpe en studerende, der prøver at afslutte sit projekt. Solospillere var villige til at bruge mere tid på at hjælpe end dem, der spillede på holdet. Det imaginære hold eksisterede stadig i spillernes sind, selvom spillet var forbi.
3. Selvmords tendens
Forskere fra American University Auburn University undersøgte sammenhængen mellem voldelige videospil og muligheden for selvmord. Muligheden for selvmord defineres som "evnen til at overvinde frygt for død og tilstrækkelig tolerance for smerte for at begå selvmord."
Undersøgelsesdeltagere blev spurgt om, hvor ofte de spillede voldelige videospil, og hvad var den gennemsnitlige aldersklassificering for disse spil. De udfyldte derefter spørgeskemaer om frygt for død og smertetolerance.
Resultat: mennesker, der spiller mere voldelige videospil, har mindre frygt for død, men deres smerte tolerance øges ikke.
Denne undersøgelse viser ikke, at mennesker, der spiller voldelige videospil, begår selvmord. Det betyder bare, at de føler sig mere komfortable med at tænke på døden end andre mennesker.
2. Aggression
En undersøgelse ledet af U.S. National Science Foundation fandt, at de, der spillede videospil med vold i en pro-social kontekst (såsom at hjælpe en karakter) var mindre aggressive end videospilafspillere med en moralsk tvetydig kontekst.
Deltagerne spillede et af tre videospil: om zombier, hvor spillerne måtte beskytte figurer, om zombier, der skulle jages, og et puslespil som Tetris.
Motiverne fik at vide, at de spillede mod en anden deltager, men faktisk var deres rival en computer. "Loser" i hver runde lyttede til en ubehagelig hvid støj i hovedtelefonerne. Intensiteten og volumen af hvid støj blev bestemt af "vinderen".
Resultat: deltagere, der spiller et prosocialt zombiespil reagerede mere blødt på at bestemme intensiteten af hvid støj end spillere, der bare dræber zombier. De mest velvillige var "puslespilere".
1. Selvtillid
Medarbejdere ved University of Michigan og University of California i Santa Barbara bad undersøgelsesdeltagerne om at evaluere, hvor meget de er enige med udsagn som "Jeg tror, at min karakter er min ven" og "Jeg kan se, hvad jeg får gennem mit forhold til min karakter."
De bad derefter deltagerne om at evaluere, om de kan lide spil med gode karakterer, hvor ofte de spillede videospil, og hvor højt deres selvtillidsniveau er.
Deltagere med en større kærlighed for karaktererne havde lavere selvtillid, selvom de nød spillet mere og spillede oftere.