Videospil (både singler og multiplayer) er en mulighed for at tage en pause fra det virkelige livs kompleksitet.
Ud over dosis endorfiner kan mange spil, især dem, der tilskynder til konkurrence mellem spillerne, forårsage adfærdsændringer. Ikke alle af dem er behagelige for andre, og nogle er endda farlige. Sandt nok er spørgsmålet om, hvorvidt spil forårsager forbrydelser eller blot er en favorithobby hos nogle kriminelle, åbent.
Overlad det til forskere. I mellemtiden vil vi fortælle dig om 10 forbrydelser, hvori videospil var involveret.
10. Illusionen om livet
En liste med 10 forbrydelser på grundlag af videospil åbner World of Warcraft. VoB betragtes som en af de mest vanedannende MMORPGs, der nogensinde vises på computerskærme. Spillere tilbragte mange timer i den virtuelle verden og glemte helt den virkelige verden.
Dette skete med Lester Huffmir og hans kone Petra, der blev arresteret i 2013 for overgreb mod børn. Politiet blev indkaldt af en opmærksom nabo, der reagerede på den kontinuerlige gråd af børn. Da politiet trådte ind i huset, så de et oprørende syn - traileren inde var dækket med støv, overalt var der bunker med affald og menneskelig afføring. To piger i alderen 5 og 10 år var udmattede, de blev efterladt uden mad og vand i lang tid. De fik ikke engang lov til at forlade huset. Og arbejdsløse forældre spillede hele denne tid roligt i World of Warcraft.
9. Pixeldød
Loot i spillet er en alvorlig sag. Så alvorligt, at nogle varer sælges på det sorte marked for tusinder af dollars. Og hvis vi tilføjer her den emotionelle værdi af emnet, især betalt for mange timers siddende ved computeren, kan en masse pixels være meget dyre.
I 2004 lærte to Legend of Mir III-spillere dette af deres egen hårde oplevelse. De var venner, og en af dem, Zhu Caoyuan, bad den anden, Ku Chengway, om et særlig værdifuldt våben. Han var enig. Tiden gik, og Caoyuan gav stadig ikke sit våben tilbage. I sidste ende blev Chengwe forfærdet over at finde ud af, at Caoyuan solgte våben og lagde pengene i lommen. Den bedragede ven forsøgte at indgive en klage til politiet, men der lo de af ham. Og Chengway besluttede at genoprette retfærdigheden på sin egen måde og påførte sin tidligere ven et slag på brystet, hvorfra han døde.
I de asiatiske lande er der en tendens til at anerkende virtuelle objekter som fast ejendom og følgelig til at yde retsbeskyttelse. Og Kina udvikler en "virtuel lov", der regulerer salg af spilejendomme.
8. PvP i det virkelige liv
Spillet Lineage II i vores land har mange fans. Næsten hver MMO-spiller, der nu er gået over sin tredive fødselsdag, startede med en “line” piratserver, og nogle kom deres vej til det fjerne “off” på trods af pingen (serverne blev derefter placeret i Amerika).
Ikke kun skolebørn og studerende spillede det, men også voksne familiefolk. F.eks. Dvp. I verden hed hans Andrey Ponomarenko, han ejede et computerselskab, blev gift, opvokset et barn. Og i “Ruler” blev han flere gange serverens helt og kunne lide at optage sine PvP-kampe (player versus player) og uploade til YouTube. Dette gav ham autoritet og popularitet blandt spillerne i hele det post-sovjetiske rum.
Men i livet, i modsætning til spillet, opmuntres PvP ikke, og døde mennesker genopstår ikke i den nærmeste bosættelse. I januar 2007 var Line-spillerne samlet for at drikke og spise en bid. Som normalt forårsagede alkohol en krangel, og dvp gik ud med den anden spiller på gaden for at "tale". Efter Andrei's slag faldt student Alexander Belkin (kaldenavn i spillet TOP) på asfalten, ramte hovedet på forkantstenen og fik et kraniumbrud. Efter 3 dage døde han på hospitalet. Dvp plantet i 7 år.
7. Mennesket som en hindring
Folk afhængige af afhængighed er villige til at gøre meget for at fortsætte med at spille deres foretrukne videospil. Og hvis de prøver at stoppe dem - ooh, hvad begynder her. Skandaler, sværger, græder. Men nogle af dem er klar til at gå endnu længere.
En af de mest berømte forbrydelser begået under indflydelse af computerspil fandt sted i Rusland i 2011. I landsbyen Fruit nær Volgograd forsvandt en 32-årig kvinde. To uger senere blev hendes krop opdaget i sit eget land. Det viste sig, at hendes søn dræbte. En 16-årig teenager hakkede sin mor med en øks i en drøm, da hun nægtede at betale ham for en computerreparation. Derefter pakket Alexey kroppen i et ark for ikke at efterlade blodige spor og skjulte det under sin egen seng, hvorpå han roligt sov næste nat.
Han kom på arbejde fra sin stedfar og sagde, at Eugene angiveligt gik på forretningsrejse til en naboby. Naboerne spekulerede derefter i lang tid på, at en så stille, rolig dreng, omend lidt forbeholdt, var i stand til sådan grusomhed.
6. Fatal gård
Da det sociale netværk på Facebook begyndte at vokse og udvikle sig, gav det sine brugere mulighed for at spille browserbaseret online spil. En af de mest populære var en landbrugssimulator, Farmville. Mindst 75 millioner mennesker over hele verden plejede at spille det.
Bemærk, at den gård, som spilleren kontrollerer, er baseret på realtidslove. Og det betyder, at hvis du ønsker at "vinde" spillet, bliver du nødt til at tilbringe næsten døgnet rundt på det, regelmæssigt plukke hindbær hver anden time. Alexandra Tobias fra Florida, USA, var så ivrig efter at plukke virtuelle grøntsager og frugter og malkning af virtuelle køer, at da hendes tre måneder gamle søn begyndte at græde og forhindrede hende i at lege, rystede hun ham et par gange. Barnet fik hovedskader og et brudt ben, og på trods af lægernes indsats kunne han ikke blive frelst.
5. Pris på livet
Videospil koster penge. Selv shareware kræver regelmæssige økonomiske injektioner for at holde spilleren flydende. Og nogle arbejder på en abonnementsplan, det vil sige, at et månedligt gebyr får spilleren fuld adgang til indholdet. Prisen er typisk omkring $ 15, men for nogle kategorier af borgere, såsom unge, kan dette beløb virke utroligt stort. Og nogle af dem er overhovedet klar til muligheden for at fortsætte spillet.
I november 2007, da World of Warcraft pralede et maksimalt antal abonnenter, arresterede Hanoi-politiet en 13-årig. Han kvalt en 81 år gammel kvinde, frarøvede hende, dækkede kroppen med jord og ... betalte for spillet.
4. Clan War
Lineage II er et socialt spil, det er svært at spille alene, så spillere forener sig og skaber klaner. Mellem sig selv kan klaner både være venner og kæmpe.
På en Lineage II-server var der to klaner fra byen Ufa, der hver havde ca. 30 personer. Mellem sig selv var deres forhold anspændt. En dag, ved en fest, mødtes to mennesker, den 22-årige studerende Andrei og den 33-årige taxachauffør Albert. Ord for ord kom vi ind i en samtale, fandt ud af fælles interesser, og det viste sig, at de er rivaler i spillet. På det tidspunkt sluttede alt lykkeligt, de omkring dem adskilte sig. Dog sluttede det ikke der. Ankom hjem, ringede Andrew til Albert og tilbød PvP i det virkelige liv. Som et resultat døde Albert af sine skader på vej til hospitalet.
Spillere af Albert-klanen til minde om en ven stoppede med at spille. Spillere af Andrey-klanen forblev for at fejre “sejren” på den tomme server.
3. Der er ingen død i spil
Ifølge Evan Ramsey, initiativtageren til skydeskolen i Bethel i 1997, der dræbte to mennesker og sårede to, forstod han simpelthen ikke, hvad døden var. Faktisk, i DOOM, Ramsey's foretrukne computerspil, for at en person skal dø fuldstændigt, skal han skydes mindst 8-9 gange.
Det viste sig, at det i det virkelige liv en gang er nok. Og DOOM-franchisen fortsætter med selvtillid at holde sine laurbær en af de mest voldelige og blodige i spillebranchen.
2. Livet er et spil
Det ser ud til, at kriminelle især elsker Grand Theft Auto - det tjener dem som en kilde til inspiration. I 2003 blev Alabama-fødte Devin Moore dømt for tre mord.
Da politiet var ved at forhøre ham i forbindelse med tyveri af en bil, dræbte Moore to politimænd og en koordinator, gik ind i deres bil og gik på flugt. Det lykkedes sandt at undslippe ikke langt, og efter et par timer blev han tilbageholdt i nabolandet.
Under sin arrestation sagde han følgende ord: ”Livet er et videospil. Hver af os vil en dag dø. ” Det, der mest ramte mig, var, at Moore før dette ikke havde vist nogen tendens til vold; han skulle endda ind i det amerikanske luftvåben, og hans kandidatur var allerede godkendt. Fornærmede blev dømt til døden, men han appellerede og hævdede, at han havde begået forbrydelser under indflydelse af GTA.
1. Den blodige inkarnation
Den mest blodige af de 10 forbrydelser, der er motiveret af videospil, blev måske begået af Adam Lansa. Om morgenen den 14. december 2012 ankom han Sandy Hook Elementary School bevæbnet til tænderne. Han havde to pistoler, en hagle og en halvautomatisk riffel.
Lansa brast ud i Sandy Hook Elementary School, en fuldtidsstuderende, og skød mod børn mellem 5 og 10 år, forvirrede af frygt, i 11 minutter. Han dræbte 26 mennesker, 20 børn og seks lærere og skød senere på sig selv.
Mange mennesker bebrejdede Lenza for videospil, især spillet med det talende navn Kindergarten Killers (navnet oversættes bogstaveligt som “Killers in Kindergarten”). Andre påpeger dog, at dansens mest elskede spil var Dance Dance Revolution, som næppe kan kaldes befordrende for vold.